Roblox與Metaverse
從我兒Jerry在2018年底決定「中年轉業」開始,直到進入Roblox任職,讓我了解到Roblox這個公司。我一連寫了7篇文章,在臉書上發表分享。(有興趣的讀者請點閱這系列文章:https://tuna.press/?tag=roblox)
最後一篇發表於2020年8月24日,當時Roblox還未上市。如今7個月過去了,Roblox也上市成功。
在中國大陸,由托馬斯之顱在「遊戲葡萄」發表的這篇,《你抄不出Roblox,也做不出Metaverse》,把Roblox的特點和競爭優勢,分析總結的很到位。
即使中國大陸的互聯網大咖如BAT(百度、阿里、騰訊),也無法抄襲、複製、山寨Roblox。最後,騰訊也只能和Roblox合資,在深圳成立「羅布樂思」,本地化後進軍大陸市場。
閱讀完這篇文章後,讀者們應該可以了解,為什麼這家位於加州舊金山灣區的小公司,連騰訊都搞不定,只能摸著鼻子伏首稱臣。而Roblox也毫不畏懼的,在以山寨和侵犯知識產權出名的中國大陸,與騰訊合資。
更重要的是,連中國大陸都了解了Metaverse是未來趨勢,尤其在後疫情時代是未來生活的常態,台灣的軟體產業在追捧人工智慧、大數據分析、AR/VR/MR、區塊鏈之際,是否也應該停下來了解一下Metaverse,思考在Metaverse時代,如何生存?
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